“Hiệu ứng cửa màn hình” trong VR là gì?
"Hiệu ứng cửa màn hình" thường xảy ra khi sử dụng tai nghe thực tế ảo hiện đại. Có vẻ như bạn đang xem thế giới qua màn hình lưới và là kết quả của các khoảng trống màu đen giữa các pixel khi nhìn cận cảnh.
Hiệu ứng cửa màn hình trông như thế nào?
Cửa lưới có màn lưới và có vẻ như bạn đang xem thế giới qua một tấm lưới khi bạn nhìn qua chúng. Đó chính xác là hiệu ứng cửa màn hình có thể trông như thế nào trong tai nghe thực tế ảo.
Hiệu ứng cửa lưới không phải lúc nào cũng giống nhau. Hiệu ứng hình ảnh phụ thuộc vào tai nghe cụ thể bạn đang đeo và nội dung bạn đang xem. Đôi mắt và bộ não của những người khác nhau cũng có thể cảm nhận hiệu ứng cửa màn hình khác nhau. Và, ngay cả khi hai người có thể nhìn thấy cùng một hiệu ứng hình ảnh, nó có thể làm phiền một số người hơn những người khác.
Heck, một người trên Reddit thậm chí còn tuyên bố hiệu ứng cửa màn hình ít được chú ý hơn khi sử dụng tai nghe VR trong lúc say - có lẽ do hơi mờ hơn so với tầm nhìn bình thường.
LIÊN QUAN:VR tốt như thế nào trong năm 2018? Nó có đáng mua không?
Nguyên nhân nào gây ra hiệu ứng cửa màn hình?
Hiệu ứng cửa màn hình (SDE) là hình ảnh tạo ra bởi màn hình bên trong tai nghe. Màn hình phẳng hiện đại sử dụng pixel, là các phần tử riêng lẻ nhỏ được bố trí trên màn hình. Có một chút không gian giữa mỗi pixel. Không gian đó không được chiếu sáng và có màu đen, dẫn đến việc đôi khi bạn nhìn thấy lưới hình ảnh màu đen. Đó là hiệu ứng cửa lưới.
Hiệu ứng này không phải là mới đối với tai nghe VR và nó có thể xảy ra đối với các loại màn hình khác. Điều đó tồi tệ hơn trên tai nghe VR so với các màn hình hiện đại khác vì mắt chúng ta rất gần và đang nhìn vào bảng điều khiển thông qua các thấu kính phóng đại nó. Nói cách khác, bạn đang nhìn vào màn hình thực sự gần, vì vậy bạn có thể thấy các pixel riêng lẻ và khoảng cách giữa chúng.
Tuy nhiên, nếu bạn úp mặt vào một màn hình khác — giả sử màn hình có độ phân giải đủ thấp — bạn cũng có thể nhìn thấy các pixel riêng lẻ và lưới giữa chúng trên màn hình đó.
Làm thế nào có thể sửa hiệu ứng cửa màn hình?
Vấn đề này ít được chú ý hơn trên các màn hình có độ phân giải cao hơn, có số pixel trên mỗi inch vuông (PPI.) Cao hơn. Điều này có nghĩa là các pixel được xếp chặt vào nhau hơn và có ít khoảng trống hơn giữa chúng. Khi không gian giữa các pixel thu hẹp lại, hiệu ứng cửa màn hình trở nên ít đáng chú ý hơn và thực tế có thể bị loại bỏ.
Nói cách khác, tai nghe VR cần tấm nền có độ phân giải cao hơn và vấn đề này sẽ biến mất khi công nghệ được cải thiện. Tai nghe VR trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này.
Vấn đề còn tồi tệ hơn trên những chiếc tai nghe VR dành cho người tiêu dùng đầu tiên. Ví dụ, người tiêu dùng đầu tiên Oculus Rift và HTC Vive có tấm nền độ phân giải 2160 × 1200. HTC Vive Pro đắt tiền hơn tăng điều đó lên bảng điều khiển 2880 × 1600. Điều đó làm cho các điểm ảnh dày đặc hơn nhiều. Một số người đánh giá tuyên bố Vive Pro đã loại bỏ hiệu ứng cửa màn hình, trong khi PCWorld nói rằng đó là một "cải tiến đáng chú ý" khiến hiệu ứng này ít hiển thị hơn nhiều.
Tai nghe có thể sử dụng các thủ thuật khác. Samsung’s HMD Odyssey + là tai nghe Windows Mixed Reality trị giá 500 đô la với “màn hình AMOLED chống SDE”. Samsung cho biết họ “giải quyết vấn đề SDE bằng cách áp dụng một lưới khuếch tán ánh sáng đến từ mỗi pixel và tái tạo hình ảnh đến các khu vực xung quanh mỗi pixel. Điều này làm cho khoảng cách giữa các pixel gần như không thể nhìn thấy được ”.
Các cải tiến có thể có khác có thể bao gồm hiệu ứng bộ lọc hình ảnh làm cho hiệu ứng cửa màn hình ít được chú ý hơn và ống kính tai nghe sử dụng ít độ phóng đại hơn.
LIÊN QUAN:VR của ngày hôm nay chỉ là sự khởi đầu: Đây là những gì sẽ xảy ra trong tương lai
Làm thế nào để giảm hiệu ứng cửa màn hình ngay hôm nay
Hiệu ứng cửa màn hình chỉ là một phần của việc sử dụng tai nghe VR thế hệ hiện tại. Không có thủ thuật nào có thể loại bỏ nó, nhưng sau đây là một số lời khuyên:
Đừng tập trung vào nó. Nghiêm túc mà nói, đó là một hiệu ứng hình ảnh và sẽ dễ nhận thấy hơn nếu bạn chú ý đến nó và tích cực tìm kiếm nó. Hãy chú ý đến trò chơi bạn đang chơi hoặc trải nghiệm bạn đang có và cố gắng loại bỏ các hiện vật trực quan trong tâm trí bạn. Những người dùng thử VR lần đầu tiên thậm chí có thể không nhận thấy vấn đề này trừ khi nó được chỉ ra cho họ. Đây là mẹo quan trọng nhất.
Bạn cũng có thể thử chơi các trò chơi có độ chi tiết đồ họa cao hơn. Hiệu ứng cửa màn hình dễ nhận thấy nhất khi bạn nhìn chằm chằm vào bức tường có một màu duy nhất, vì bạn có thể thấy lưới màu đen chia nhỏ màu phẳng. Ngược lại, một hình ảnh chi tiết với nhiều màu sắc, bao gồm cả màu đen, có thể có hiệu ứng cửa màn hình ít được chú ý hơn. Hiệu ứng cửa lưới sẽ dễ nhận thấy hơn trong một số trải nghiệm so với những trải nghiệm khác. Nếu nó đặc biệt đáng chú ý trong một trò chơi, hãy yên tâm rằng nó sẽ không đáng chú ý trong tất cả chúng.
Nếu điều đó khiến bạn vô cùng khó chịu, bạn luôn có thể nâng cấp tai nghe của mình lên một thứ gì đó có bảng điều khiển có độ phân giải cao hơn. Điều đó có thể có nghĩa là giao dịch một chiếc HTC Vive 500 đô la để lấy một chiếc HTC Vive Pro 1400 đô la, chẳng hạn. Hiệu ứng cửa màn hình sẽ chỉ được giải quyết bằng phần cứng cải tiến. Tai nghe trong tương lai sẽ mang đến các tấm nền có độ phân giải cao hơn với mức giá thấp hơn và cải thiện trải nghiệm cho mọi người.
Mặc dù nó sẽ không khắc phục được hiệu ứng cửa màn hình, nhưng bạn cũng nên hiệu chỉnh chính xác tai nghe của mình để đảm bảo bạn có hình ảnh tốt nhất có thể. Điều này có nghĩa là di chuyển tai nghe của bạn lên xuống trên khuôn mặt của bạn và điều chỉnh khoảng cách ống kính để phù hợp với mắt của bạn. Ít nhất thì hình ảnh sẽ không bị mờ. Đọc tài liệu về tai nghe VR của bạn để biết thêm thông tin.
Nhưng thực sự, chúng tôi khuyên bạn nên bỏ qua hiệu ứng cửa lưới và những điểm không hoàn hảo về hình ảnh khác. Đắm mình trong trải nghiệm VR và tập trung vào đó. Tai nghe VR vẫn là một sản phẩm tiêu dùng mới và xét về công nghệ có liên quan, thật tuyệt vời khi chúng hoạt động tốt như chúng. Thật ấn tượng khi hiệu ứng cửa màn hình trông không tệ hơn nữa!