Trò chơi điện tử AAA (Triple-A) là gì?

Bạn có thể đã nghe thuật ngữ này AAA hoặc là Ba một trò chơi điện tử trước đây. Đây là những tựa phim có kinh phí lớn mà bạn thấy quảng cáo trên TV. Dưới đây là họ là gì và cách họ định hình ngành công nghiệp trò chơi.

Phim bom tấn nhưng dành cho trò chơi

Có thể bạn đã xem một bộ phim bom tấn trước đây. Các bộ phim bom tấn thường có ngân sách lớn, đội ngũ sản xuất hàng nghìn người, các diễn viên tên tuổi và các hãng phim nổi tiếng sản xuất chúng. Ngoài ra, họ có xu hướng kiếm rất nhiều tiền, với ngày càng nhiều phim vượt mốc tỷ đô mỗi năm. Trò chơi điện tử AAA (hoặc Triple-A) mang đến cho thế giới game những bộ phim bom tấn dành cho ngành công nghiệp điện ảnh.

Cũng giống như các bộ phim bom tấn, chúng thường liên quan đến các đội khổng lồ làm việc trong nhiều tháng đến nhiều năm để tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh, được thuê bởi một hãng phim lớn. Điều này thường được theo sau bởi một chiến dịch tiếp thị lớn với quảng cáo hiển thị ở khắp mọi nơi, cũng như đặt hàng trước dài để mọi người có thể nhận được trò chơi ngay khi nó ra mắt. Những trò chơi này sau đó được phân phối bởi một nhà phát hành lớn nổi tiếng, chẳng hạn như Nintendo, Sony, Activision hoặc Electronic Arts.

Nhiều tựa phim Triple-A cũng là một phần của nhượng quyền thương mại phổ biến. Giống như cách một hãng phim như Disney hay Warner Bros. tạo ra những bộ phim với những tài sản quan trọng của họ hàng năm, có một số series game phát hành các tựa game vài năm một lần hoặc thậm chí hàng năm. Call of Duty, Battlefield, Mario,FIFA là tất cả các loạt phim có số lượt cài đặt mới thường xuyên đánh bại kỷ lục bán hàng của chính họ.

Trò chơi Triple-A so với các trò chơi khác

Vì vậy, làm thế nào để bạn biết nếu một trò chơi được tính là Triple-A? Thậm chí không cần biết studio của trò chơi, giá trị nhận dạng đầu tiên là giá khởi chạy của nó. Ngày nay, một tiêu đề chính tiêu chuẩn được bán cả kỹ thuật số và vật lý với giá 60 đô la khi ra mắt tại Hoa Kỳ, với số tiền đó khác nhau giữa các khu vực và quốc gia khác nhau. Mặc dù mức giá này chắc chắn sẽ giảm theo thời gian do doanh số bán hàng và gói sản phẩm, nhưng gần như tất cả các bản phát hành chính đều bắt đầu ở mức này. Điều này thậm chí không bao gồm những thứ như vé xem mùa hoặc nội dung có thể tải xuống trong ngày ra mắt (DLC), những thứ có thể tăng thêm vào giá khi mua.

Tiếp theo là quy mô của trò chơi. Trong khi chắc chắn có rất nhiều tựa game không phải AAA đầy tham vọng và mở rộng ra khỏi thị trường, ngân sách hạn chế thường trở thành một yếu tố cản trở đối với các trò chơi nhỏ hơn. Nhiều trò chơi Triple-A như Red Dead Redemption, The Witcher,Grand Theft Auto có hàng nghìn giờ nội dung và bản đồ mở nhấn mạnh vào việc khám phá. Chúng cũng thường có chất lượng đồ họa và hoạt ảnh đẩy ranh giới.

Một chỉ số dễ thấy khác là quy mô của đội. Nếu tín dụng của một trò chơi có hàng nghìn người và nhiều công ty trò chơi cùng làm việc với nó, thì đó rất có thể là một bản phát hành lớn của studio. Do quy mô và cường độ, các nhà xuất bản trò chơi thường thuê ngoài một số khía cạnh của trò chơi, chẳng hạn như hoạt hình 3D, mô hình hóa, thiết kế âm thanh và kết nối trực tuyến cho các nhà thầu bên thứ ba.

Ở phía đối diện của đồng xu là các trò chơi độc lập, thường được gọi là trò chơi độc lập, được tài trợ độc lập và được thực hiện bởi các đội nhỏ. Một số trò chơi độc lập nổi tiếng, chẳng hạn như MinecraftThung lũng Stardew, được làm gần như hoàn toàn bởi một người. Chúng thường ngắn hơn, ít đồ họa hơn và có giá thấp hơn nhiều so với các tựa phim Triple-A, với nhiều người trong số chúng được bán từ $ 10 đến $ 40. Nhiều người trong số họ cũng không có bản phát hành thực, chọn phân phối kỹ thuật số thuần túy.

Một tập hợp con của những trò chơi này, được gọi là tựa game III hoặc Triple-I, là những sản phẩm quy mô lớn với các khái niệm mở rộng được thực hiện bởi một studio độc lập. Các trò chơi chẳng hạn như Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky, và Nhân chứng đều là những tựa game chất lượng cao được phát triển bởi các studio game indie.

Trò chơi “Triple-A Plus” là gì?

Trong những năm gần đây, các nhà báo trò chơi cũng đã đặt ra thuật ngữ AAA + hoặc là Triple-A plus. Đây là những tựa game có ngân sách đặc biệt lớn được bán với giá cao và thường có thêm tính năng kiếm tiền bên trong trò chơi. Ví dụ về những điều này bao gồm vé theo mùa, DLC và các giao dịch vi mô.

Nhượng quyền trò chơi hàng năm, như FIFACall of Duty, thường được thiết kế rõ ràng để tích hợp sẵn các giao dịch mua bổ sung. Call of Duty được bán với vé theo mùa mà người chơi phải mua để chơi các chiến dịch mới được phân phối trong năm.

FIFA, mặt khác, có một hệ thống microtransaction, nơi bạn có thể mở các hộp loot để mở khóa các phiên bản cầu thủ bóng đá khác nhau để tập hợp một đội. Gần đây, họ đã thông báo rằng họ đã kiếm được hơn một tỷ đô la trong tổng doanh thu từ giao dịch vi mô.

LIÊN QUAN:Giao dịch vi mô là gì và tại sao mọi người lại ghét chúng?

Tương lai của trò chơi

Khi cộng đồng game tiếp tục phát triển, ngành công nghiệp game cũng vậy. Ngày càng có nhiều trò chơi nhượng quyền thương mại lớn được phát hành hàng năm, và trong khi nhiều trò chơi trong số đó rất hay, thì vẫn có một số nguyên nhân đáng lo ngại. Chúng bao gồm sự phổ biến của việc kiếm tiền bổ sung đối với các trò chơi vốn đã đắt tiền, cũng như xu hướng các studio phát hành các trò chơi rất giống nhau hàng năm.

May mắn thay, các doanh nghiệp chơi game độc ​​lập cũng đang phát triển. Trò chơi phổ biến nhất trên thế giới, Minecraft, được thực hiện bởi một studio trò chơi nhỏ do một người thành lập. Sự phổ biến của tải xuống kỹ thuật số và sự gia tăng của các nền tảng như Steam và GOG đã khiến các tựa game tuyệt vời có giá cả phải chăng trở nên dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found